Aufgabe 3 - Parametrisierte Konstruktoren
Ziel
Sie können eine Klasse gemäss UML-Diagramm mit parametrisiertem Konstruktor implementieren.
Auftrag 1
Gegeben ist das folgende Klassendiagramm
- Akzeptieren Sie das Assignment im GitHub Classroom und klonen Sie Ihr Repository in die Entwicklungsumgebung.
- Codieren Sie alle setter und getter; die im Diagramm mit set_methodename vermerkten Methoden implementieren Sie bitte als “Property” mit den Annotationen
@property
und@methodename.setter
!
Implementieren Sie die Klasse nach den Regeln des TDD!
- Zuerst den Konstruktor und diesen dann testen.
- Dann der Reihe nach die setter und getter eines Attributs (z.B.size
) und jedes Paar testen.
So ist sichergestellt, dass diese Grundfunktionen einwandfrei implementiert sind. - Implementieren Sie nun die
print
-Methode. Halten Sie sich an die Darstellung der Aufgabenstellung.
Hinweis:
· Seitenumbruch kann mit\n
und Tabulator mit\t
innerhalb der Zeichenkette implementiert werden (z.B. '\tFarbe:' bwirkt einen Tab vor dem Text) - Implementieren Sie zuletzt die
main
Methode. Instanzieren Sie der Reihe nach 3 Fahrräder mit den entsprechenden Parametern. Nutzen Sie dabei das Wissen über parametrierte Konstruktoren und Default-Werte.
- Führen Sie einen Commit und einen Push durch.
Auftrag 2
Passen Sie den Code so an, dass das Citybike die Farbe rot (red) aufweist.
Dabei dürfen Sie aber nur in der main
-Methode Hand anlegen. Konstruktoren oder Methoden dürfen nicht zugefügt oder geändert werden!
Dauer
30 Minuten inkl. Testen.