Das Programm zeigt die Karte der Spielwelt in einem Webbrowser an.
Das Programm besteht aus einer HTML- und einer oder mehreren Javascript-Dateien. Es sendet in regelmässigen Abständen einen Request an den World Service um die Karte der Spielwelt zu erhalten. Diese Spielwelt wird dann am Bildschirm angezeigt.
Wenn die HTML-Seite geladen wird, muss die Applikation zunächst die Adresse und den Port des Welt-Services abfragen. Dazu sendet das Programm einen Request an den Discovery-Service.
action: “query”
type: “world”
Die Adresse und den Port des World-Services wird in der Applikation gespeichert.
Falls der Discovery-Service eine leere Antwort liefert, wird dem Benutzer eine Meldung “Keine Spielwelt gefunden” angezeigt. Über den Reload-Button kann der Benutzer die Initialisierung neu starten.
Die Applikation sendet in regelmässigen Abständen einen Request an den World-Service.
Bei diesem Request muss ein Token mitgesendet werden.
Für unsere Applikation besteht das Token aus einem Passwort geheim
.
action: “map”
token: “Geheim”
Ein JSON-Array mit den Angaben zur Welt.
xsize
: Breite der Weltysize
: Höhe der Weltfields
: Zweidimensionales Array mit allen Feldern der Welt.Anhand der Angaben in der Response wird die Weltkarte im Browser angezeigt.
Ein JSON-Array mit den Zuständen der Felder. Jedes Feld kann einen dieser Zustände haben:
Es wird immer nur der erste zutreffende Zustand ausgegeben. Zusätzlich wird bei ant und hill die Farbe mitgegeben, z.B. “ant red”, “hill blue”.